jueves, 22 de agosto de 2013

Mazo sencillo y barato para Pokémon TCGO

Voy a compartir uno los mazos que mas me gustan en el juego online de Pokémon TCG.

¡Heatmor!

Me gusta porque es sencillo de montar ya que se necesitan pocas cartas (las energías te las da el juego y este mazo usa muchas) que además no son especialmente raras o difíciles de conseguir (en todo caso los Victini EX pero ¿quién juega eso? además son prescindibles) y en un juego como este en el que no sabes lo que te va a juagar el rival solo tienes que jugar tu mazo a tu manera y dejarte llevar. Si a tu rival le sale bien la partida te ganará, si le sale regulera ganarás tu.

Si además eres nuevo en el juego y tienes pocas cartas no creo que sea muy complicado buscarlas.

La lista es la siguiente:

Pokémon (7)

1x Emolga (Dragones Majestuosos)

2x Victini EX (Tormenta Plasma)

4x Heatmor (Tormenta Plasma)

Partidario (4)

4x Gerania (Fronteras Cruzadas)

Objeto (12)

4x Receptor Aleatorio (Oscuros Exploradores / Dark Explorers)

4x Éter (Tormenta Plasma)

4x Nivel Ball (Próximos Destinos)

Energía (37)

37x Energía Fuego

 

Las cartas principales de este mazo son los Heatmor y las energías de fuego, el resto es secundario y completamente para acelerar a los Heatmor por lo que estas 4 cartas deberían ser las primeras en conseguirse.

heatmor

La idea es atacar cada turno de entre 150 y 200 con el segundo ataque de Heatmor sin miedo a lo que haya delante tuya, si cae un Heatmor >> sale otro y a seguir pegando.

El Emolga lo llevo para en un momento dado buscar los Heatmor si no hay otra opción, aunque es una carta prescindible por las Nivel Ball, Aún así juego 1.

Los Victini EX son para cargar los Heatmor. Única y exclusivamente.

victini

Hablemos de los entrenadores, en un mazo tan directo el único partidario que va a venir bien es Gerania, porque te busca exactamente lo que necesitas. En un turno normal lo único que vas a necesitar es o un Pokémon para cubrirte las espaldas en la banca o energías para buscar a ese Pokémon. Por lo que buscarás o Nivel Ball o Éter. Si lo que necesitas es una Geranía para eso están los receptores aleatorios, y mientras que quede una Gerania en el mazo será el único partidario que te de.

gerania

Otra cosa muy importante es que el mazo tiene que estar lo mas limpio posible de entrenadores/pokémon. Lo ideal es que el mazo solo tuviera energías dentro. Por lo que si no necesitas nada mas para atacar en un turno usa todo lo que tengas en la mano para maximizar el ataque de Heatmor. Un buen ejemplo sería Receptor Aleatorio > Gerania > Nivel Ball > Heatmor. Y así sacas del mazo 3 cartas que podrían haber mermado un ataque de 200 a 50.

Para terminar un ejemplo en video:

Y otro ejemplo de porqué no hay que jugar este mazo únicamente con 4 Heatmor y 56 Energías.